La masterclass de Mathieu FIORENTINI abordera le travail de conception sonore en jeu vidéo, depuis la création sonore dans Reaper jusqu’à son intégration temps réelle avec Wwise et Unreal.
La master class abordera le travail de conception sonore en jeu vidéo, depuis la création sonore dans Reaper jusqu’à son intégration temps réelle avec Wwise et Unreal
Qui est Mathieu FIORENTINI ?
Mathieu Fiorentini est un concepteur sonore avec plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Ses travaux incluent des jeux développés par les studios Don’t nod, Quantic Dream et Ubisoft. Il est également formateur Wwise et Unreal à ISART Digital.
**L'accès se fait sur liste (réservation obligatoire). Nous vous remercions de bien vouloir vous présenter 15 minutes avant le début de la séance.**